Новость
The Wolf Among Us Remastered: Telltale раскрыла подробности переиздания и режима Noir
Перед выпуском 29 октября Telltale объяснила переработку графики The Wolf Among Us Remastered и чёрно-белый режим Noir без изменения истории.
Коротко
В интервью PlayStation Blog от 1 октября Telltale рассказала, как обновляла The Wolf Among Us Remastered к выпуску 29 октября 2026 года. Разработчики сохранили историю и режиссуру, переработали модели персонажей и освещение, добавили чёрно-белый Noir Mode. Это переиздание первой игры, а не новая глава сюжета.
Все разделы
Что рассказали разработчики перед выпуском
На вопросы отвечает директор игры и вице-президент Telltale по творческому направлению Мэтт Сайя. Главная тема беседы, опубликованной 1 октября, состоит в том, как обновить знакомую игру и сохранить её художественный характер. Дата 29 октября уже указана на официальной странице проекта; интервью раскрывает работу над переизданием.
Историю и постановку сохранили

По словам Сайи, команда оставила историю, режиссёрские решения и общий художественный стиль. Для возвращающихся игроков ценность выпуска связана прежде всего с обновлённой подачей и дополнительными материалами о создании проекта. Тем, кто ждёт продолжения приключений, нужно учитывать эту границу: ремастер возвращает к первой истории.
The Wolf Among Us рассказывает о Бигби Волке и сказочных персонажах в мрачной городской обстановке. Официальная страница относит игру к сюжетному нуарному триллеру, вдохновлённому комиксом Fables. Для нового игрока это знакомство с историей; знание старого выпуска не требуется, чтобы понять смысл самого переиздания.
Как работает визуальная идея Noir Mode

Noir Mode использует чёрно-белую подачу. В интервью Сайя отдельно поясняет, что здесь выбран чистый монохром, без цветовых акцентов, которые применялись в другом проекте Telltale. Такой режим меняет восприятие света и теней, сохраняя сюжет.
Цветной художественный стиль остаётся важной частью обычной версии игры. Чёрно-белый вариант даёт другую визуальную подачу знакомых сцен. Иллюстрация рядом создана по официальному кадру и поясняет эту идею, не заменяя точное сравнение записей игрового процесса.
Что переделали в графике

Разработчики создали новые шейдеры, затем заново выставили освещение во всех сценах. Персонажей проводили через этапы концепта и новых моделей; по словам Сайи, все модели и текстуры обновлены. Задача состояла в большей детализации при сохранении узнаваемости.
В интервью нет подтверждённых обещаний конкретной частоты кадров, разрешения на каждой платформе или одинаковой производительности всех устройств. Из слов об обновлённой графике такие цифры вывести нельзя. Судить о качестве готового выпуска можно будет по проверяемым материалам и самой релизной версии.
Что проверять, если планируете играть
Срок выпуска, условия покупки, язык и доступность нужно сверять в официальной карточке выбранной платформы. Само интервью не сообщает о бесплатном обновлении для каждого владельца старой игры и не обещает включение ремастера в подписку.
Для владельцев PlayStation проблемы с входом или доступностью магазина проверяются отдельно: текущий статус PlayStation Network и проверка входа в PSN. Работоспособность сервиса не означает, что игра уже вышла или доступна в регионе аккаунта.
После 29 октября можно проверить, как заявленная переработка выглядит в готовом выпуске. Пока подтверждены подход разработчиков, чёрно-белый режим и объявленная дата выхода.